第2節 UG 10.0 入門圖文教程 – UG當中的點、線、面

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所屬分類:UG 10.0圖文教程

本節課的是為讓大家理解在UG建模時,學會觀察其中的點、線、面,時時刻刻知道自己要需要選擇什么,當選擇的不同時,在繪圖區域中的光標顯示的效果也會不同,看到光標的效果之后,就知道了自己選擇的是什么細節,以達到完成正確操作的目的。

 

在操作時狀態欄會有提示,按照提示的要求去選擇相對應的細節就能完成相應的操作。

 

 

在UG 10.0中,點分為兩種,一種是獨立點,另一種是實體邊緣上的點。下圖中綠色的為單獨點,右邊加圓圈內的為實體邊上的特殊點,有端點,中點。

 

UG當中的點、線、面

 

選擇一個端點時,光標的顯示如下圖所示

 

UG當中的點、線、面

 

選擇中點是,光標顯示如下圖所示

 

UG當中的點、線、面

 

選擇面上任意一個點時,光標顯示如下圖所示

 

UG當中的點、線、面

 

通過上面的介紹,大家可以看出,在選點操作時,需要看光標的提示,一般情況下, UG自動會啟用一些捕捉點的方式,有一幾個是不啟用的,當我們要捕捉某些點時,自己去啟用相應的特征點即可,見下圖。

 

UG當中的點、線、面

 

2、線

 

UG中有3種線的存在方式,三維立體空間線條。下圖中綠色線;二維平面空間里的線條,下圖中藍色線;實體邊緣上的線條。

 

二維平面空間的線只能在某一個選定的平面上繪制,三維立體空間的線,可以在任意平面上繪制。

 

UG當中的點、線、面

 

另外一種比較特殊,不過也是屬于線這一類的---基準軸,上圖中的x、y、z三個方向帶有箭頭的藍色線體,就是基準軸,并且他是線。

 

 

UG中的面有基準面、實體上的面和單獨的片體三種,基準面是繪制圖形用來做基準的。其實實體面或者片體面對下一步建??梢杂袔椭?,也可以用來做參考?;鶞拭婵梢允擒浖訒r基準坐標系里自帶的那三個基準面或者是操作者用命令建立起來的基準面。如下圖所示

 

UG當中的點、線、面

 

上面就是UG 10.0 入門圖文教程 – UG當中的點、線、面,不知道我這樣說大家能不能理解,不能理解的朋友可以點擊:聯系微信,我愿意與大家一同學習,一同進步。

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