第3節 UG 10.0入門圖文教程 – UG中的基準,坐標系

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所屬分類:UG 10.0圖文教程

這一節的內容是:UG中的基準,坐標系。UG建模中的坐標系有兩種,一種是相對坐標系,另一種是絕對坐標系,相對座標系是可以變的,用戶可以自己設置,而絕對座系是軟件系統自帶的,也是唯一的,永遠在一個位置。

 

比如:地球的中心點只有一個,我們就說這個中心點是地球的絕對中心,它在那個位置是永遠不動的。我們建模的時候可以根據需要自行定義想要的坐標系。如下圖所示的坐標系是絕對坐標系包括三根基準軸,三個基準面,一個點。

 

UG中的基準,坐標系

 

a、基準軸

X、y、z基準軸,分別指明了3根軸的方向,我們可以根據它的方向來判斷需要輸入的數據是正還是負。3根軸也可以看作線,因為其實就是屬于線的范圍。

 

b、點

這個點就是絕對0點,是唯一的,建模的時候常常用到,大家一一定要注意這個點。

 

c、基準面

Xy、yz、xz等三個基準面,我們繪制圖形時要在哪個面上繪制,不過實體上的平面(是平面,不是曲面)也可以用來作為繪制圖形的基準面。

 

下面圖片中的坐標系是相對坐標系(紅圈內的),這個坐標是可以移動的坐標系,新建立的部隊文件是與絕對坐標系重合,這個坐標系我在建模中用到的頻率是很高的,一定要用熟悉。

 

UG中的基準,坐標系

 

接下來說一下相對坐標系的移動方法,好好掌握對我們以后的學習幫助很大。這個坐標系不帶參數,只要你想就可以任意移動。

 

它由3種控件組成,可以實現移動,旋轉和改變方向的操作,3個圓錐形控件沿軸移動(雙擊可以改變方向)、3個球形控件作用是改變角度、1個大球形控件作用是移動其所處的位置,(先雙擊這個坐標系統,使其處于激活的狀態 然后想使用某個控件之前先單擊某個控件)。

 

UG中的基準,坐標系

 

選擇某一個錐形控件時,就沿著這個控件所在的軸的方向移動,可以要移動多少就輸入多少的數值,正和負是用來確定移動的方向,還可按住控件進行拖拽,拖到自己想要的位置即可。

 

UG中的基準,坐標系

 

點擊小球點控件后還可以繞軸旋轉,旋轉的時候一點要將鼠標拖遠點。如果在坐標范圍內部移動,坐標系根本是不旋轉的。

 

旋轉的時候,最好是打開捕捉這個功能,也就是光標拖一下,坐標系旋轉對應捕捉度數,這樣一來就不用去考慮輸入正負的角度,直接使用捕捉,進行拖拽。

 

UG中的基準,坐標系

 

點擊大球點控件后,可以輸入數值,實現移動。也可以按住直接拖拽實現坐標系的移動,還可以直接點選新的位置,即可實現坐標整體移動。如下圖所示:

 

UG中的基準,坐標系

 

上面就是UG中的基準,坐標系,不知道我這樣說大家能不能理解,不能理解的朋友可以點擊:聯系微信,我愿意與大家一同學習,一同進步。

 

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