第5節 UG10.0 入門圖文教程 – UG實體方向調整

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所屬分類:UG 10.0圖文教程

在NX UG建模過程中,一定需要對模型的方向進行不斷的變換,這樣才能方便找到合適的建模位置,方便操作.

 

下圖中,可以看出,模型有很多個方向,比如,俯視圖,前視圖、軸測圖等等,在實踐過程中,為了方便展示產品,一般模型都采用正三軸側圖展示,這樣能更好的呈現實體造型,看起來也更有三維立體效果。

 

第5課 NX UG10.0 入門圖文教程——實體方向調整

 

那么俯視圖、主視圖等等其他的平面視圖也有很大的作用,可以將模型標準視圖垂直于屏幕,展示給使用者,這樣能方便用戶正視觀察模型。

 

但是,唯一一個問題就是,這些主視圖、俯視圖等等這么多,對于用戶而言,去區分這些視圖方向比較困難,這樣無疑會對觀察視圖造成一定困難,這樣,在NX中,提供了一個方便快捷的功能鍵,F8,捕捉視圖,這個功能鍵,能夠將任意角度的模型,自動擺正,垂直于電腦屏幕。

 

1、F8使用

下圖中,我想讓要觀察的面,正視于電腦屏幕,將實體面旋轉一個適當的角度

第5課 NX UG10.0 入門圖文教程——實體方向調整

 

按F8,系統自動將要觀察的面垂直正視于電腦屏幕

 

第5課 NX UG10.0 入門圖文教程——實體方向調整

 

按照這個道理,如果想要觀察其他的面,就可以將那個面,旋轉到一個適當垂于屏幕的角度,再按F8,系統就可以將視圖擺正,這樣的話,就可以間接實現主視圖、俯視圖等等。

 

2、標準視圖狀態

使用NX建模過程時,一定要養成一個良好的習慣,根據實物實際擺放位置進行建模,因為在NXUG中,標準狀態只有正三軸側圖,home鍵即可恢復標準狀態,這樣便于展示實體。

 

在建模過程中,實時翻轉實體,去做相應的操作,做好一個操作后,往往需要將實體恢復到正三軸側狀態,再進行下一個操作,這樣才能保證建模準確性。

 

第5課 NX UG10.0 入門圖文教程——實體方向調整

 

上面就是UG實體方向調整,不知道我這樣說大家能不能理解,不能理解的朋友可以點擊:聯系微信,我愿意與大家一同學習,一同進步。

 

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