第6節 UG 10.0入門圖文教程 – 點構造器

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所屬分類:UG 10.0圖文教程

此節課給大家介紹一下如何調整點位置,就是使用UG點構造器,這個命令在很多命令中都會用到,所以,熟練使用點構造器能幫助我們更好 地進行三維實體建模。

 

點構造器? UG點構造器

 

下圖即為點構造器對話框,此對話框有四組選項卡,分別為點類型、點位置,輸出坐標和偏置。

 

UG點構造器 ? UG點構造器

 

1、點位置:捕捉某一個點位,就會在輸出坐標里就會顯示相應的數值(注意,輸出坐標里的參考不同,顯示的數據也會不同,一個是以相對坐標顯示,一種是以絕對坐標顯示 )。

 

UG點構造器

 

3、偏置

在實際建模過程中,點不能總是以絕對坐標的零點進行計算,每次都移動wcs(工作坐標)比較麻煩,所以,NX UG里的點構造器提供了一些偏置的方法用于完成不同情況的點的坐標調節,實際情況當中選擇點的位置就是點選一個參考點,之后的偏置都是以這個參考點進行偏置,以下就來說一下偏置。

 

1)矩形偏置

 

這個是根據坐標系中的x、y、z的方向,在x增量、y增量、z增量里添加相應的數值,正負值的判斷要根據坐標系的三根軸的方向來確定!

UG點構造器

 

如下是設置矩形偏置后創建的點

 

UG點構造器

 

注意,假如我們更改矩形y方向的長度以后,這個點位置隨同發生改變,這就是所謂的關聯性,但是假如我們使用以參考模式為wcs時,這樣就會創建一個無關聯的點,矩形大小的變化不會影響點的位置。

 

UG點構造器

 

2)圓柱偏置

 

半徑為沿x軸的正向的距離,角度為與x軸正向之間夾角,z增量指z方向偏置的距離,不過這個只能構造xy平面或者與 xy 平面平行的點。

 

UG點構造器

 

3)球

X軸方向距離,對話框中的角度1指與x軸正向之間角度,對話框中的角度2指與上一角度平面之間角度,此偏置方法可以創建坐標系三維方向上的點,例如xz面、yz面等等。

 

UG點構造器

 

4)沿矢量偏置

是沿某一個具體方向偏置。

 

UG點構造器

 

5)沿曲線偏置

沿曲線偏置與沿矢量偏置類似,但是更強大,后者可以沿直線也可以沿曲線,假如是沿直線偏置的話,直線長度就就是偏置距離,而沿曲線偏置的話,就是弧線的長度。

 

UG點構造器

 

NX UG很多命令的操作,都離不開點的創建。不過要注意,點的創建最好添加關聯性,有利于模型的修改,提示,帶有關聯性的點構造器,右側會顯示出一個標識,表示點具有關聯性,如下紅色線圈內:

 

UG點構造器

 

點沒有關聯的時候,是下圖中顯示(繞圈內),這樣就表示這是個固定的點了,

 

UG點構造器

 

上面就是UG 10.0入門圖文教程 - 點構造器,不知道我這樣說大家能不能理解,不能理解的朋友可以點擊:聯系微信,我愿意與大家一同學習,一同進步。

 

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