第12節 UG10.0入門圖文教程 – 球體和布爾運算

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所屬分類:UG 10.0圖文教程

今天我要給大家分享的教程是:UG創建球體以及UG布爾運算

 

首先,我們來說一下如何創建球體,如下圖就是UG創建球體的對話框。

UG球體和UG布爾運算

 

第一種:是用中心點和直徑的方式創建,點指的是球中心,直徑指的是球的直徑尺寸。

 

UG球體和UG布爾運算

 

第二種:是用圓弧的方式創建,球體的中就是是圓弧的中心,直徑就是圓弧的直徑。

 

UG球體和UG布爾運算

 

其次,我們接下就來說一下UG的布爾運算

定義:布爾運算在UG當中就是指實體的加減及求交。

  1. UG合并是兩個或者兩個以上的實體組合成一個實體;
  2. UG減去是一個對象減去另一個對象,對象可以是實體可也可以是片體;
  3. UG相交是求兩個對象之間的相交的部分(兩個對象共同擁有的部分)。

 

UG球體和UG布爾運算

 

UG合并命令的使用

如下圖有目標體和工具體選項卡,先選擇一個實體,然后軟件會自動跳到選擇工具的選項卡,這是再選擇工具實體,可以多選項,只要這幾個工具體和目標體之間是挨在一起來的就可的。

UG球體和UG布爾運算

 

注意:觀察下圖兩個實體是沒有合并的,沒有合并之前,兩個實體之間看不到交線,合并之后才可以看到。

UG球體和UG布爾運算

 

下圖紅色線圈內是求和后的兩個實體之間產生了交線,很容易分辨。

 

UG球體和UG布爾運算

 

 

UG求差命令的使用

使用這個命令的時候要注意目標和工具的區分,選擇的不同所產生的結果也是不一樣的。

UG球體和UG布爾運算

 

如下圖兩個實體工具體和目標體選擇不一樣時求差所產生的結果,說白了目標體指的就是哪個物體要被挖掉,工具體就相當于一把刀,這個命令在使用的時候要注意,目標體只能選擇一個,而工具體可以選擇多個,只要它與目標體之間是相連的。

 

UG球體和UG布爾運算

UG球體和UG布爾運算

UG球體和UG布爾運算

 

 

UG求交命令的使用

如下圖就是一個矩形和兩個球的公共的相交部分,此時目標體也只能選擇一個。

UG球體和UG布爾運算

布爾運算中另外一個設置保存目標和保存工具選項卡的作用是:如果你勾選了此選項卡,那們軟件會在執行此命令之前拷貝一個出來再進行布爾運算,這個要看操作者的需求自行確定。

UG球體和UG布爾運算

 

一些其它的命令在操作的時候會附帶上是否要執行布爾運算的操作,使用方法基本同上。

 

上面就是今天所分享的UG創建球體命令以及UG布爾算當中的求和,求差,求交。

 

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